在cs2的游戏中,控制台开启方法一直是玩家们比较关注的问题。那么,在本文中,我们将为大家详细解释cs2demo控制台的开启方法,以及要如何在游戏中使用它。下面就跟着小编来了解一下吧!
cs2demo控制台怎么开启
控制台开启方法
1、首先打开Steam平台{},输入密码进入到游戏选择设置,游戏界面选【启用开发者控制台~】;
2、然后在最新的页面打开,选择中继续按~按键即可出现控制台;
3、之后在Steam库中选择游戏的属性,在常规选项中输入代码即可使用。
代码作弊码
一、跑地图指令
1、bot_kick;//移出bot
2、bot_add${CT/T}$;//增加一个bot到CT或T势力,没有主要参数默认设置两个阵营轮着添加bot
3、bot_stop${0/1}$;//bot终止行为,0表明关掉BOT逐渐主题活动,1表明开启BOT终止主题活动
4、bot_place${CT/T}$;//将一个BOT(CT或T)移到游戏玩家眼前
5、custom_bot_difficulty${0~4}$;//自定BOT难度系数,0为简易,4为权威专家,数据越大难
6、bot_dont_shoot${0/1}$;//严禁bot射击,0表明关掉,1表明开启
7、cl_ent_skeleton$实体线名$;//表明输入实物的人体骨骼,一般输入bot名字用以穿点
8、sv_cheats${0/1}$;//舞弊方式,0表明关掉,1表明开启(任意挪动指令必须开启舞弊方式)
9、noclip;//任意挪动,可奔月过墙
10、sv_infinite_ammo${0/1/2}$;//无尽炮弹,0表明关掉,1表明无尽炮弹,2表明无尽备弹
11、sv_grenade_trajectory_prac_pipreview${0/1}$;//投掷物实际效果浏览
12、sv_grenade_trajectory_prac_trailtime$超过0的值$;//投掷物运动轨迹留置时间,0表明关掉
13、sv_rethrow_last_grenade;//再次投掷最后一个投掷物
14、ammo_grenade_limit_total${0~6}$;//容许带上较大投掷物总数
15、sv_showimpacts${0~3}$;//表明炮弹降落点,0表明关掉,1表明显示网络服务器与本地降落点,2表明显示当地降落点,3表明显示网络服务器降落点
16、mp_freezetime$任意超过0的值$;//开场冻结时间
17、mp_roundtime_defuse$任意超过0的值$;//爆破模式下每一局时间,企业min
18、mp_startmoney$任意超过0的值$;//开始资产
19、mp_buy_anywhere${0/1}$;//容许每个地方选购
20、mp_buytime$任意超过0的值$;//购买日期,企业秒
21、mp_limitteams$任意超过0的值$;//两支球队总数较大误差
22、mp_autoteambalance${0/1}$;//自动平衡总数
23、mp_autokick${0/1}$;//全自动移出违反规定游戏玩家(太多损害人质事件、队员的游戏玩家)
24、map$地图文件夹名称$;//以本地方式开启一局该地图(.vpk文档)的网络游戏(*现阶段CS2暂未开放steam,能够快速下载相对应CS2版本号地图,为此指令进到地图手机游戏)
25、_record$任意文件夹名称$;//开启demo拍摄并保存为输入的文件夹名称.dem(*仅有游戏玩家第一视角,官匹也能使用,还不如直接利用软件录影)
26、playdemo$录影文件夹名称$;//回看输入的录影文档(.dem文档)
27、demoui;//只支持录影中开启,下边会有时间轴
二、游戏设定
1、cl_showfps${0/1}$;//表明fps帧率(显示帧数的帧率是真的高,我也经常看不清究竟是多少)
2、cq_netgraph${0/1}$;//表明指令序列数据信息(一定程度上能检测网络情况,深蓝色代表着正常的ping值,红色是出现异常,比如loss或choke)
3、cl_autobuy$武器名$;//自动购买次序,默认设置:vesthelmvestm4a1ak47famasgalilarmp7novadefuser(按目录顺序排列自动购买,会尽力选购提上去区域的武器装备)
4、viewmodel_fov${54~68}$;//持枪视角
5、viewmodel_offset_x${-2~2.5}$;//持枪视角垂直运动,默认1,比1小向偏移,比1大向偏移
6、viewmodel_offset_y${-2~2}$;//持枪视角垂直移动,默认1,比1小向下沉,比1大向移位
7、viewmodel_offset_z${-2~2}$;//持枪视角z轴方向挪动,默认-1,比1小向移位,比1大向后退
三、按键关联
1、alias$任意名字$$姿势/指令$;//将动作或指令被命名为输入名字
2、bind$任意按键$$姿势/指令$;//将动作或指令与输入按键关联
四、常见按键例举
按键按键名
MOUSE1鼠标键
MOUSE2鼠标点击
MOUSE3鼠标中键功能键
MOUSE4鼠标侧键
MWHEELUP鼠标中键上滚
MWHEELDOWN鼠标中键下滚
SPACE空格符
ENTER回车键
1、关联滚轮跳
bindMWHEELUP”jump”
bindMWHEELDOWN”jump”
2、关联踢腿
aliascj”jump;duck”
alias-cj”-duck;-jump”
bind”space””cj”
关联再次扔上一颗投掷物:
bindN”sv_rethrow_last_grenade”
3、绑定跳投
aliasjt”jump”
alias-jt”-jump”
aliasjt1″-attack;-attack2″
bindCTRL”jt;jt1″
二、基础指令
cl_showfps0/1关闭/显示当前fps值
net_graph0/1关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick
–fps越高游戏越流畅,只与机器配置有关,与网络/服务器无关
–ping越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器有关
–loss指游戏数据输入,值越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、枪声等,有事甚至无法看见烟雾弹
–choke指游戏数据输出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的切枪也切不出来,丢手雷丢不出去,开枪有枪声但子弹却没减少
–tick分为64和128,128的弹道要好一点,tick值由当前服务器决定
(使用VPN选个好节点,能有效缓解匹配/ESEAping、loss、choke太高的问题)
fps_max100限制最高fps刷新率为每秒100帧
(能有效降低电脑负担,但配置好的机器推荐设置为300或者更高。如果机器配置差但fps_max设得很高,有可能造成鼠标丢帧,得不偿失)
sensitivity1鼠标灵敏度为1
zoom_sensitivity_ratio_mouse1.2狙击开镜后的灵敏度为1.2
左右手:BindToggletcl_righthand。
小地图显示范围:cl_radar_scale0.6,后面的数值根据自己的需要调整。
提升黑暗处亮度:mat_monitorgamma1.6,后面的数值根据自己的需要而定。
disconnect退出正在连接中的服务器
retry重连最近一次进过的服务器
exit/quit退出游戏
2、常用命令
服务器常用指令:
mp_restartgame11秒后刷新游戏
mp_autoteambalance0/1是否打开自动平衡
mp_maxmoney16000最高金钱16000
mp_roundtime60死亡竞赛的回合时间60分钟
mp_roundtime_defuse60休闲/竞技模式每局时间60分钟
mp_maxrounds30休闲/竞技模式最大局数设为30局
mp_startmoney16000出生金钱为16000
mp_buytime15开局购买时间15秒
mp_buy_anywhere1在任意地点都能购买武器
mp_freezetime0每局出生原地冻结时间0秒
mp_friendlyfire0/1关闭/开启友军伤害
mp_limitteams2双方人数差异最多为2人
maxps16地图最大玩家数(包括机器人)
mp_c4timer45C4引爆时间45秒
mapde_inferno切换地图为de_inferno(炼狱小镇)
maps列出该服务器所有地图
mp_display_kill_assists0/1关闭/开启助攻显示
mp_overtime_enable0/1是否允许打加时赛
mp_randomspawn0/1是否基地为出生点
mp_teammates_are_enemies0/1死斗模式/死亡模式
mp_respawn_on_death_t0/1
mp_respawn_on_death_ct0/1
sv_password123设置服务器密码为123
execgamemode_模式切换游戏模式
cl_crosshaircolor颜色(0红1绿2黄3蓝4青5紫)
cl_crosshairsize4准星长短
cl_crosshairthinkness1准星粗细(1最细)
cl_crosshairalpha999准星透明度(越低越透明)
cl_crosshairdot0/1准星中间不加/加个点
cl_crosshairstyle0~5准星类型(默认、经典静态、经典、经典动态、经典静态、cs1.6版准星)
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